TODAY · 今日やること
今日を彼女と大切に過ごす
プレゼント消費 1 の行動力。彼女の好きなカテゴリを贈るとボーナスがつきます。性格ごとに好みが違うので、彼女の反応をよく観察して。
デート消費 1 の行動力とコイン。好感度が基準に達すると、もっとロマンチックな場所が解放され、デート中に選択肢が出ます。
目標:好感度を 250になり、「ソウルメイト」になって最終告白エンディングを解放。無限に遊んで、すべての思い出をゆっくり集めることもできる。
二人の思い出を一枚のポスターにできます。ダウンロードして保存したり、友達に共有したり。思い出を解放するほどポスターが満たされます。
RELATION WEB · キャラ同士の関係
全キャラが主人公との関係(種類・親密度・説明)を持ち、キャラ同士にも関係があり、すべて変更できます。親密度は変わります:おじゃま交流や日常イベントが影響します。関係の種類で交流の内容も変わります——親友はデートのアドバイスをし、恋敵は彼女を嫉妬させ、お姉さんが一番頼れます。
タイムラインはゲームの日数で進みます:主人公と全キャラにストーリーノードを予約しておくと、その日が来たら自動でイベントが発生し、効果(気分・好感度・親密度・コイン…)が適用され、発生済みとして記録されます。未来のノードは編集・削除可能。過去の日付にすると「思い出」としてそのまま記録されます。
ABOUT YOU · 彼女が覚えているあなた
DAILY STORIES · 今日の小さな物語(毎晩自動生成)
HER DIARY · 彼女の日記
日記は彼女の視点の物語です。いくつかのページは特定の過ごし方でのみ解放されます——ヒントはロックされたページの下に隠れています。